Pembelajaran Matematika

Pembelajaran Matematika

Perkalian Metris (Perkalian Metode Pagar)

Jika kalian diharuskan menghitung perkalian dua digit atau mungkin pangkat tiga dari suatu bilangan, bagaimanakah kalian menghitungnya?

Melukis Segi Delapan Beraturan dalam Lingkaran

Bingung ??? mau membuat segi delaban beraturan ... Ini jawabanya.

Menara Eifel Seberat 1 kg

Pernahkan Kalian membayangkan Menara Eifel seberat 1 kg??? Apakak tinggi menara tersebut lebih tinggi dari pada botol air mineral ???.

Profil singkat pemilik blog....

Pelatihan dengan tema The In-Course Programme Structure Teacher Made Teaching Aid kerja sama SEAMEO QITEP IN MATHEMATICS and JSM .

Matchsticks game 3

Dari gambar diatas terdapat 7 buah bujur sangkar yang terdiri dari 20 batang korek api, tugas kalian adalah dengan pindahkan 3 batang korek api, sehingga terbentuk 5 buah bujursangkar?

Ternyata ... Bangunan Ramah Lingkungan di Indonesia yang Memperoleh Penghargaan Internasional adalah Masjid Al-Irsyad

Sebelumnya, Masjid Al-Irsyad yang diresmikan pada Agustus 2010 itu terpilih oleh Nati onal Frame Building Association sebagai lima besar “Building of the Year 2010” kate-gori arsitektur religius.

Sejarah Angka

Ratusan Tahun Sebelum Masehi, Ternyata Angka sudah ditemukan

Game Interaktif Matematika

Berikut Game-game yang bisa kalian mainkan Klik yang ingin kalian coba.

The concept of multiplication 2 / Konsep Perkalian 2

Ini merupakan salah satu konsep perkalian, yang jarang sekali diajarkan di sekolah. caranya dengan menghitung titik pertemuan dua garis.

Soal-Soal Olimpiade JSM

Berikut ini merupakan Soal-soal Olimpiade JSM yang bisa di dowloand.

Minggu, 13 November 2011

Origami Kubus





Berikut ini adalah Vidio Origami menbuat kubus


Referensi: Youtube.com

Math Game (Penyelesaian Persegi Ajaib 3 x 3)


Mungkin kalian sering sekali melihat Math game berikut ini di Televisi dan bingung  bagaimana penyelesaianya. berikut penyelesaian Math Game yang berbentuk persegi 3 x 3


Disediakan 9 buah bilangan dari 1 sampai 9. 
Perintahnya adalah bagaimana menyimpan bilangan-bilangan itu pada kotak 9 kotak persegi (seperti pada gambar) sehingga jumlah sebuah masing-masing bilangan pada arah vertikal, horizontal, atau diagonal jumlahnya sama?”

Pernahkah Anda mendapatkan pertanyaan seperti permasalahan di atas?
Mungkin diantara Anda ada yang mengerjakannya dengan cara klasik dan manual, yaitu dengan mencoba bereksperimen memasukkan bilangan-bilangan itu kemudian mengecek apakah eksperimennya itu benar atau tidak, yakni menempatkan bilangan-bilangan itu pada urutan yang benar sehingga didapatkan hasil yang diinginkan.

Akan tetapi berapa lama Anda akan menghabiskan waktu untuk itu? Anda boleh menjawab pertanyaan saya ini jika Anda mencobanya. Catat waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan persoalan itu dengan cara di atas, dan tuliskan di bagian komentar tulisan ini.
Walaupun cara itu tidak salah (malah bagus untuk melatih kesabaran dan ketelitian :)), tetapi mengetahui cara menyelesaikannya dengan sebuah trik, mungkin itu lebih bagus.
berikut ini adalah langkah-langkah yang bisa Anda lakukan untuk mencari penyelesaiannya:


Penyelesaian:
Ini adalah kotak persegi yang akan kita isi bilangan dari 1 sampai 9.
Langkah 1
Pada setiap sisi persegi, buatlah kotak persegi pertolongan seperti gambar berikut:

Langkah 2
Isikan bilangan-bilangan tersebut secara berurutan menurut arah diagonal sebagai berikut:

Atau

Langkah 3
Tukarlah bilangan pada kotak pertolongan, bilangan yang ada di atas dengan yang ada di bawah, dan yang di samping kiri dengan yang di samping kanan. Isikan bilangan-bilangan hasil pertukaran itu, pada kotak kosong yang tersedia.

Sehingga diperoleh hasil akhir:

Sekarang coba kita periksa hasilnya:
2 + 7 + 6 = 15
2 + 9 + 4 = 15
9 + 5 + 1 = 15
2 + 5 + 8 = 15
dan seterusnya.
Ternyata semua bilangan pada baris, kolom dan diagonalnya memang menghasilkan bilangan yang sama, yaitu tiga kali bilangan yang terletak pada kotak bagian tengah (15).


Referensi:
http://www.matematikamenyenangkan.com/persegi-ajaib/


Artikel lainnya yang perlu anda baca:


Math Games Money
Game Interaktif Matematika
Math Game Pita Mobius
Math Game Picture 1 

Rabu, 09 November 2011

Melukis Segi Delapan Beraturan dalam Lingkaran

Melukis segi 8 beraturan dalam lingkaran
Alat dan bahan:
1.    Pensil
2.    Penggaris
3.    jangka

Caranya:
1.    Buatlah sebuah lingkaran dengan jari-jari MB.
2.    Tarik garis tengah AB dan CD yang saling tegak lurus
3.    Bagi dua sama besar sudut CMB, dengan cara: lukis tali busur dari titik B dan C bertemu dititik P
4.    Bagi dua sama besar sudut BMD, dengan cara: lukis tali busur dari titik B dan D bertemu dititik Q
5.    Sehingga didapat garis bagi yang memotong lingkaran di E, F, G, H
6.    Hubungkan titik A, B, C, D, E, F, G, H
7.    Maka segi delapan beratura A, B, C, D, E, F, G, H didapat

Daftar Pustaka:

Soewardi, Melukis Bentuk Geomerti, PT Gramedia, 1984: Jakarta


Artikel lainnya yang perlu anda baca:


Math Games Money
Game Interaktif Matematika
Math Game Pita Mobius
Math Game Picture 1  Math Game (Warisan yang Aneh) 
Math Game korek Api 2

Melukis Segi Enam Beraturan dalam Lingkaran

Alat dan bahan:
1.    Pensil
2.    Penggaris
3.    jangka

Caranya:
1.    Buatlah sebuah lingkaran dengan jari-jari MB.
2.    Dengan menggunakan jari-jari MB, dapat lukislah titik C, D, E, F, A
3.    Hubungkan titik A, B, C, D, E, F.
4.    Maka segi enam beratura A, B, C, D, E, F didapat

Daftar Pustaka:
Soewardi, Melukis Bentuk Geomerti, PT Gramedia, 1984: Jakarta

Artikel lainnya yang perlu anda baca:


Math Games Money
Game Interaktif Matematika
Penyelesaian Persegi Ajaib 3 X 3
Math Game Pita Mobius
Math Game Picture 1

Kamis, 03 November 2011

Profil singkat pemilik blog....

Pelatihan dengan tema The In-Course Programme Structure Teacher Made Teaching Aid kerja sama SEAMEO QITEP IN MATHEMATICS  and JSM
(OSN) Olimpiade Sains Nasional merupakan Olimpiade yang diadakan oleh Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga, untuk tahun 2011 ini Final OSN diadakan di Manado



Olimpicad adalah Olimpiade yang diadakan Dikdasmen Muhammadiyah, Alhamdulillah bisa membimbing ke 6 besar Final

(OnoJowo) Olimpiade Nasional JSM ono Wonosobo, Olimpiade ini rutin diadakan setiap tahunnya.



Diucapkan banyak Terima kasih, atas kunjungan Bapak dan Ibu serta kunjungan adik-adik.

Nama Saya Anton Dwi Laksono, S.Pd. dilahirkan di Gunungkidul, DIY pada 14 Oktober 1986. Pendidikanku dimulai di SDN Wonosari 1, SMPN 1 Wonosari, SMAN 2 Playen, Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Saat ini aktif menjadi Guru Matematika di SD Muh. Al Mujahidin Wonosari, disamping itu merupakan tim pembina Olimpiade Matematika di SD Muh. Al Mujahidin, baik untuk OSN, JSM, PASIAD, dll. Disela waktuku aku mengelola Bimbingan Belajar Matematika, baik untuk tingkatan SD, SMP, maupun SMA yang berada di Yogyakarta dengan nama Obeig Privat, telp (0274) 6 629 629

Aku pernah mengikuti berbagai pelatihan dan Seminar diantaranya Abacus Cerdas 99, Pelatihan Olimpiade JSM, Pelatihan Pengembangan Materi Ajar bagi Guru SD, SMP pada kegiatan pengembangan TI , In-Country Couse on Teacher-made Teaching Aid, dll. 

Kiranya cukup dahulu ya perkenalan kita. Jika Bapak dan Ibu Guru yang terhormat serta adik-adikku yang tercinta memiliki masalah yang berkaitan dengan pembelajaran matematika, sudilah mengirimkan masalah tersebut ke alamat saya ini. Mudah-mudahan saja saya dapat membantu menyelesaikanya. Saya yakin bahwa saya akan banyak belajar dari masalah tersebut.
Sekali lagi diucapkan terima kasih.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More